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Héctor Arriagada

Unreal Engine Authorized Instructor, con más de 9 años en la industria de la publicidad, principalmente para comerciales y canales de TV; me han proporcionando un excelente conocimiento del completo flujo de trabajo para la producción audiovisual con piezas gráficas (CGI) animadas.

Estas son algunas de las marcas y canales de televisión que han usado mi trabajo:

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Quién eres?
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Hola, soy Héctor Arriagada (alias HH), Unreal Engine Authorized Instructor, Director de Arte y 3D Motion Designer, con más de 9 años de experiencia en la industria de la publicidad y la televisión. He trabajado como independiente, en agencias y estudios, y como docente universitario. Soy un profesional creativo y apasionado por el uso de las tecnologías para contar historias, actualmente enfocado en colaborar con equipos multidisciplinarios para crear contenido expresivo e innovador que enriquezca las experiencias de las personas; mientras profundizo mi interés y conocimiento por Unreal Engine y Virtual Production, ante el mundo de posibilidades que trae para los flujos de trabajo offline tradicionales.

¿Dónde trabajas?
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Soy un profesional independiente, así que normalmente trabajo como Director de Arte y 3D Motion Designer como freelance. Adicionalmente, como Instructor Autorizado de Unreal Engine (UAI), realizo actividades de asesoría y capacitación de UE, focalizado en las industrias audiovisuales como la publicidad y televisión, tanto para profesionales individuales, equipos de trabajo, agencias o canales de TV. También he trabajado como docente universitario enseñando procesos creativos y técnicos asociados al Motion Graphics, el 3D y la postproducción.

¿Cuánto cuestan tus servicios?
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El costo de mis servicios depende del alcance del proyecto y las necesidades específicas del cliente. Ofrezco un presupuesto personalizado para cada proyecto.

¿Cómo los valoras?
+

En realidad hay muchos factores en juego, pero en términos generales mis servicios se valoran según el tiempo de producción y las técnicas a utilizar, así como también los factores de dificultad o los objetivos a cumplir. Te puedo asegurar que sabrás lo que considero en cada proyecto cuando trabajemos juntos.

¿Ofreces servicios personalizados?
+

Sí, ofrezco servicios personalizados según las necesidades específicas de cada cliente o proyecto.

¿Cómo puedo contactarte?
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Puedes contactarme a través del formulario de contacto, o a través de mis redes sociales bajo el usuario @hharriagada. ¡Me encantaría hablar contigo!

¿Qué tipo de proyectos realizas?
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Realizo una amplia variedad de proyectos para canales de televisión, agencias o estudios de publicidad, pudiendo incluir:

  • Dirección de Arte
  • Motion Graphics
  • Postproducción
  • Cinemáticas
  • World Building
  • Efectos visuales (VFX)
  • CGI
¿Qué softwares utilizas?
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Utilizo una gran variedad de softwares para desarrollar mis proyectos. Actualmente los principales son:

  • Unreal Engine: Mi máxima obsesión. Para la creación de entornos, materiales, iluminación y animación, además de render en tiempo real directo desde Sequencer.
  • Cinema 4D: Mi gran escuela del mundo 3D, motion graphics y VFX.
  • Blender: Con la intención de ser mi nueva base 3D.
  • Redshift & Octane Render: Cuando necesito lo mejor del offline rendering.
  • Adobe Suite: Especialmente After Effects, software que utilizo y enseño en universidades, con foco en la composición y posproducción.
  • Quixel Mixer: Megascans & Mixer.
  • Real Flow: En su versión standalone y plug-in.
  • X-Particles: Además de otros plug-ins como Turbulence FD.

Servicios

Asesorías y capacitación
Dirección de arte

Motion Design / Graphics
Cinemáticas
World Building
Postproducción
Efectos Visuales (VFX)
CGI

Workflow

Unreal Engine (Instructor)
Cinema 4D
Redshift / Octane Render
Adobe Suite
Quixel Suite
RealFlow
X-Particles

Contacto

Si prefieres, déjame tu correo electrónico y sabré que quieres ponerte en contacto conmigo. Te escribiré cuanto antes!

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