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UAI_Hector-Arriagada_Instructor_Unreal-Engine

Héctor Arriagada

Unreal Engine Authorized Instructor, con más de 9 años en la industria de la publicidad, principalmente para comerciales y canales de TV; me han proporcionando un excelente conocimiento del completo flujo de trabajo para la producción audiovisual con piezas gráficas (CGI) animadas.

Estas son algunas de las marcas y canales de televisión que han usado mi trabajo:

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Quién eres?
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Hola, soy Héctor Arriagada (alias HH), Unreal Engine Authorized Instructor, Director de Arte y 3D Motion Designer, con más de 9 años de experiencia en la industria de la publicidad y la televisión. He trabajado como independiente, en agencias y estudios, y como docente universitario. Soy un profesional creativo y apasionado por el uso de las tecnologías para contar historias, actualmente enfocado en colaborar con equipos multidisciplinarios para crear contenido expresivo e innovador que enriquezca las experiencias de las personas; mientras profundizo mi interés y conocimiento por Unreal Engine y Virtual Production, ante el mundo de posibilidades que trae para los flujos de trabajo offline tradicionales.

    ¿Dónde trabajas?
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    Soy un profesional independiente, así que normalmente trabajo como Director de Arte y 3D Motion Designer como freelance. Adicionalmente, como Instructor Autorizado de Unreal Engine (UAI), realizo actividades de asesoría y capacitación de UE, focalizado en las industrias audiovisuales como la publicidad y televisíon, tanto para profesionales individuales, equipos de trabajo, agencias o canales de TV. También he trabajado como docente universitario enseñando procesos creativos y técnicos asociados al Motion Graphics, el 3D y la postproducción.

      ¿Cuánto cuestan tus servicios?
      +

      El costo de mis servicios depende del alcance del proyecto y las necesidades específicas del cliente. Ofrezco un presupuesto personalizado para cada proyecto.

        ¿Cómo los valoras?
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        En realidad hay muchos factores en juego, pero en términos generales mis servicios se valoran según el tiempo de producción y las técnicas a utilizar, así como también los factores de dificultad o los objetivos a cumplir. Te puedo asegurar que sabrás lo que considero en cada proyecto cuando trabajemos juntos.

          ¿Ofreces servicios personalizados?
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          Sí, ofrezco servicios personalizados según las necesidades específicas de cada cliente o proyecto.

            ¿Cómo puedo contactarte?
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            Puedes contactarme a través del formulario de contacto, o a través de mis redes sociales bajo el usuario @hharriagada. ¡Me encantaría hablar contigo!

              ¿Qué tipo de proyectos realizas?
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              Realizo una ámplia variedad de proyectos para canales de televisión, agencias o estudios de publicidad, pudiendo incluir:

              • Dirección de Arte
              • Motion Graphics
              • Postproducción
              • Cinemáticas
              • World Building
              • Efectos visuales (VFX)
              • CGI
              ¿Qué softwares utilizas?
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              Utilizo una gran variedad de softwares para desarrollar mis proyectos. Actualmente los principales son:

              • Unreal Engine, mi máxima obsesión. Para la creación de entornos, materiales, iluminación y animación, además de render en tiempo real directo desde Sequencer.
              • Cinema 4D, mi gran escuela del mundo 3D, motion graphics y VFX.
              • Blender, sí, con la intención de ser mi nueva base 3D.
              • Redshift & Octane Render, cuando necesito lo mejor del offline rendering.
              • Adobe Suite, especialmente After Effects, software que utilizo y enseño en universidades, con foco en la composición y posproducción.
              • Quixel Mixer, Megascans & Mixer.
              • Real Flow, en su versión standalone y plug-in.
              • X-Particles, además de otros plug-ins como Turbulence FD.

              Servicios

              Asesorías y capacitación
              Dirección de arte

              Motion Design / Graphics
              Cinemáticas
              World Building
              Postproducción
              Efectos Visuales (VFX)
              CGI

              Workflow

              Unreal Engine (UAI)
              Cinema 4D
              Redshift / Octane Render
              Adobe Suite
              Quixel Suite
              RealFlow
              X-Particles

              Contacto

              Si prefieres, déjame tu correo electrónico y sabré que quieres ponerte en contacto conmigo. Te escribiré cuanto antes!

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              2024

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